24 czerwca 2022 r. Biuro Analiz Parlamentu Europejskiego opublikowało „Metaverse: Opportunities, risks and policy implications”.
Autorzy dokumentu wskazali, że jedną z najczęściej omawianych koncepcji we współczesnej technologii, metaverse, można opisać jako wciągający i stały wirtualny świat 3D. W tym środowisku użytkownicy wchodzą w interakcje za pomocą awatara, aby wykonywać szeroki zakres działań. Mogą to być gry i rozrywka, interakcje zawodowe i handlowe, transakcje finansowe, jak również interwencje zdrowotne, takie jak operacje.
Jednocześnie podkreślono, że dokładny zakres i wpływ metaverse na społeczeństwo i gospodarkę jest wciąż nieznany. Dziś już jednak widać, że metaverse to jednocześnie szereg możliwości, jak i zagrożeń w różnych obszarach polityki.
Obecnie duże firmy technologiczne zwiększają skalę swojej działalności metaverse, między innymi poprzez fuzje i przejęcia. Działania te dały impuls do debaty o tym, w jakim zakresie powinny obowiązywać przepisy fuzyjne i prawo antymonopolowe. Oczekuje się, że biznes w metaverse będzie opierał się w dużej mierze na kryptowalutach i niezamiennych tokenach, co z kolei powoduje problemy z własnością, nadużyciami, interoperacyjnością i przenośnością.
Jako jeden z aspektów metaverse wskazano również ogromną ilość wykorzystywanych danych. To powoduje problemy związane z ich ochroną i cyberbezpieczeństwem. Ponieważ w środowisku metaverse istnieje wiele nielegalnych i szkodliwych zachowań i praktyk, konieczne jest rozważenie, jak przypisać odpowiedzialność, między innymi za zwalczanie nielegalnych i szkodliwych praktyk oraz wprowadzających w błąd reklam , a także za ochronę praw własności intelektualnej.
Źródło: https://www.europarl.europa.eu/thinktank/en/document/EPRS_BRI(2022)733557